Статья:

РЕКЛАМА В МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ: ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ

Журнал: Научный журнал «Студенческий форум» выпуск №2(311)

Рубрика: Экономика

Выходные данные
Гусева А.А., Заруднева А.Ю. РЕКЛАМА В МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ: ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ // Студенческий форум: электрон. научн. журн. 2025. № 2(311). URL: https://nauchforum.ru/journal/stud/311/158026 (дата обращения: 31.01.2025).
Журнал опубликован
Мне нравится
на печатьскачать .pdfподелиться

РЕКЛАМА В МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ: ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ

Гусева Александра Алексеевна
студент, Волгоградский государственный технический университет, РФ, г. Волгоград
Заруднева Анна Юрьевна
канд. экон. наук, Волгоградский государственный технический университет, РФ, г. Волгоград

 

Актуальность

С каждым годом рынок мобильных игр растет с невероятной скоростью, и вместе с ним развивается реклама в данном сегменте. Мобильные игры стали не только развлечением для миллионов пользователей, но и важным каналом для рекламодателей. В данной статье рассмотрены ключевые аспекты рекламы в мобильных играх, современные тенденции и перспективы.

Мобильные игры обладают огромной целевой аудиторией, по данным статистики, более 2,5 миллиардов человек по всему миру играют в мобильные игры. Эта цифра открывает большие возможности для рекламодателей.

Существует несколько основных форматов рекламы в мобильных играх:

  • Баннер. Простые, но эффективные, баннеры могут размещаться на различных экранах игры. Они не слишком навязчивы, однако имеют низкий уровень взаимодействия.
  • Интерстициальные объявления. Это полноэкранные рекламные блоки отображаются в перерывах между уровнями или загрузочными экранами, имеют высокий уровень видимости и обычно приносят больше взаимодействий.
  • Видеореклама. Видеореклама может быть показана по мере завершения уровня или как бонус за выполнение определенных действий (например, получение дополнительных жизней). Данный формат является очень эффективным из-за своей динамичности и визуальной привлекательности.
  • Нативная реклама. Интеграция рекламного контента в саму игру, когда реклама выглядит как часть игрового процесса, например, игра внутри самой игры или использование бренда в игровом сценарии.
  • Реклама с наградами. Пользователи получают внутриигровые бонусы за просмотр рекламы, данный подход увеличивает вовлеченность и способствует положительному восприятию рекламы.
  • Кросс-промо. Метод предполагает продвижение других игр или приложений внутри конкретной игры. Это выгодно как для разработчиков, так и для пользователей, так как позволяет продвигать продукты в контексте уже знакомого пользователю контента.

Авторы провели социологический опрос в декабре 2024г., в котором приняли участие 100 респондентов -молодые люди от 17 до 25 лет. Самый распространенный тип  рекламы -  респонденты 61% назвали видеорекламу.

 

Рисунок 1. Результаты опроса

 

Преимущества и недостатки рекламы в мобильных играх.

  • Большая целевая аудитория. Мобильные игры привлекают миллионы пользователей, что позволяет охватывать широкую аудиторию.
  • Интерактивность. Реклама в играх часто бывает более интерактивной по сравнению с традиционными форматами, что увеличивает вовлеченность пользователей.
  • Измеримость. Современные платформы позволяют отслеживать эффективность рекламных кампаний в реальном времени, что помогает оптимизировать стратегии.
  • Качество контента. Качество реализованной рекламы может варьироваться, и низкоэффективные кампании могут привести к негативному восприятию как рекламы, так и самой игры.
  • Баланс. Найти оптимальный баланс между монетизацией и игровым процессом — черезмерная реклама негативно воспринимается у  игроков.
  • Отвлечение пользователей. Некоторые игроки могут воспринимать рекламу как раздражение и это может стать причиной плохого отношения к игре. Проведенный социологический опрос показал, что у 53% опрошенных мобильная реклама вызывает раздражение.

 

Рисунок 2. Результаты опроса

 

Тенденции в рекламе в мобильных играх.

Рынок рекламы в мобильных играх постоянно эволюционирует. Вот некоторые ключевые тенденции:

  • Персонализация. Рекламодатели стремятся предоставить максимально релевантный контент для игроков.
  • Инфлюенсеры и кросс-промоция. Сотрудничество с влиятельными личностями в игровой индустрии помогает быстрее достичь целевой аудитории и повысить доверие к бренду.
  • Устойчивость и этика рекламы. С ростом осознания пользователей касается их данных и конфиденциальности, рекламодатели должны адаптироваться к новым стандартам и ожиданиям.
  • Использование AI и машинного обучения. Современные технологии помогают в создании более точных рекламных кампаний, способных адаптироваться к предпочтениям пользователей.

Заключение. Реклама в мобильных играх — это динамична и перспективная область, которая предлагает множество возможностей для брендов. При правильном подходе к интеграции рекламы и пониманию целевой аудитории, компании могут достигать высоких результатов. Однако для создания эффективной рекламной стратегии необходимо учитывать современные тренды и корректировать подходы в зависимости от изменяющихся условий рынка. В конечном счете, успешная реклама в мобильных играх должна приносить пользу не только рекламодателям, но и самим игрокам, улучшая их опыт взаимодействия с игровыми приложениями.

Вот примерный список литературы для статьи на тему "Реклама в мобильных играх: тенденции и перспективы". Он включает как научные работы, так и актуальные исследования, статьи и отчеты, которые могут быть полезны для раскрытия темы:

 

Список литературы:
1. Хамари, Дж., и Шеблом, М.. \ (2017 ) . Что такое киберспорт и почему люди его смотрят? Интернет-исследования, 27(2), 211-232.
2. Чжун, Z . J ., & Яо, M . Z . \ (2013 ) . Игровая мотивация, аватар \ -самоидентификация и симптомы зависимости от онлайн-игр . Азиатский журнал коммуникаций, 23(5), 555-573.
3. Ким Дж., & Сундар С. С. (2012). Мобильное убеждение: могут ли размер экрана и режим презентации повлиять на доверие? Взаимодействие человека и компьютера, 27(1-2), 67-98.