Статья:

ЦИФРОВЫЕ ФОРМЫ АКТУАЛИЗАЦИИ ИСТОРИЧЕСКОЙ ПАМЯТИ В КОНТЕКСТЕ ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ

Журнал: Научный журнал «Студенческий форум» выпуск №21(372)

Рубрика: Культурология

Выходные данные
Федичкин Л.М. ЦИФРОВЫЕ ФОРМЫ АКТУАЛИЗАЦИИ ИСТОРИЧЕСКОЙ ПАМЯТИ В КОНТЕКСТЕ ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ // Студенческий форум: электрон. научн. журн. 2026. № 21(372). URL: https://nauchforum.ru/journal/stud/372/188109 (дата обращения: 16.06.2026).
Журнал опубликован
Мне нравится
на печатьскачать .pdfподелиться

ЦИФРОВЫЕ ФОРМЫ АКТУАЛИЗАЦИИ ИСТОРИЧЕСКОЙ ПАМЯТИ В КОНТЕКСТЕ ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ

Федичкин Лев Максимович
студент, Кемеровский государственный институт культуры, РФ, г. Кемерово

 

Историческая память всё чаще встречает молодого человека не в музейном зале и не на странице учебника, а на экране телефона. Архивный документ можно открыть через поисковую базу, из дома посетить виртуальную экскурсию, поддержать через социальную сеть памятную акцию. Внешне это делает работу с прошлым проще, так как доступ расширяется, формы становятся нагляднее, участие не всегда требует личного присутствия. Но именно здесь появляется трудность, цифровая доступность исторического материала ещё не означает, что он становится частью личного опыта или гражданской позиции.

Разрыв между государственной задачей исторического просвещения и повседневной цифровой культурой молодёжи заметен особенно отчётливо. Указ Президента РФ № 314 закрепляет историческое просвещение как направление государственной политики, связанное с формированием общероссийской гражданской идентичности и обращением к культурно-историческим ценностям [1]. Указ № 809 относит историческую память и преемственность поколений к традиционным российским духовно-нравственным ценностям [2]. Такая рамка предполагает связное знание о прошлом, уважение к памяти о значимых событиях, передачу ценностных оснований между поколениями. Молодёжная цифровая среда устроена иначе. Здесь короткие форматы, визуальность, персонализированная лента, быстрые реакции, постоянное переключение внимания.

Эта среда уже стала для молодёжи повседневной. По данным ВЦИОМ за 2025 г., молодые люди в два раза чаще общаются с близкими и друзьями онлайн, чем лично: 61 % против 33 %, 58 % ставят лайки понравившемуся контенту, 53 % публикуют материалы для широкой аудитории [3]. Mediascope фиксирует, что в октябре 2025 г. аудитория интернета в России составила 105 млн человек, то есть 86 % населения, а социальные медиа заняли 51 % всего времени интернет-потребления [4]. Значит, историческое просвещение обращается к молодёжи уже не только через школу, музей или памятное мероприятие, а через пространство, где реакция часто возникает быстрее размышления.

Простое объяснение, согласно которому цифровизация автоматически обновляет патриотическое воспитание, здесь не работает. Можно оцифровать архивы, создать интерактивную карту, запустить онлайн-акцию или оформить медиапроект к памятной дате, но воспитательный результат появляется не в момент публикации материала. Он возникает тогда, когда пользователь вступает с прошлым в осмысленное взаимодействие. В данном случае важно различать цифровое представление памяти и её актуализацию. Первое связано с размещением и распространением сведений. Второе предполагает, что прошлое начинает работать в настоящем, то есть становится предметом поиска, обсуждения, личного, семейного или регионального соотнесения.

Т. В. Бугайчук в исследовании о роли исторической памяти в развитии гражданской идентичности связывает память о Великой Отечественной войне с формированием гражданской идентичности молодого поколения [9, с. 6-7]. Речь идёт о более сложной связи, чем сведение исторической памяти к знанию дат и фактов. Прошлое становится значимым тогда, когда оно включается в представления человека о своей стране, обществе, месте в истории. Социологические данные показывают, что общественная значимость этой памяти остаётся высокой, в опросе ВЦИОМ к 80-летию Победы 98% россиян указали, что память о Великой Отечественной войне необходимо сохранять [5]. Но массовое признание значимости памяти ещё не снимает вопрос о том, как именно эта память передаётся молодому поколению в цифровой среде.

Технологический подход переносит внимание на конкретные формы, например: цифровые архивы, виртуальные музеи, интерактивные карты, онлайн-квесты, мультимедийные выставки, AR- и VR-реконструкции, медиапроекты в социальных сетях. Такой подход полезен, потому что показывает разнообразие каналов. Его слабое место – это риск принять саму технологию за воспитательный результат. Один и тот же цифровой инструмент может работать по-разному: виртуальная экскурсия способна стать поводом для самостоятельного исследования, а может остаться красивым просмотром, онлайн-архив может связать человека с историей семьи, а может восприниматься как сложная база данных без личного смысла.

Дополнительную остроту теме придаёт вопрос достоверности. Л. А. Грицай отмечает уязвимость молодёжи перед манипулятивными воздействиями цифровой среды и выделяет среди механизмов подрыва исторического сознания фрагментаризацию исторического дискурса, подмену ценностных ориентиров, распространение искажённых трактовок через образовательные и медийные практики [10, с. 12]. А. В. Аверьянов и М. А. Пономарева пишут о замещении памяти через фильмы, социальные сети и новые образовательные технологии, отдельно подчёркивая значение публикации архивных материалов как способа противодействия фальсификациям [11, с. 57-59]. Поэтому цифровая форма должна вести пользователя не только к впечатлению, но и к источнику.

Показателен портал «Память народа». Он позволяет искать сведения об участниках Великой Отечественной войны, документах частей, операциях, захоронениях; в 2024–2025 гг. ресурс пополнился новыми массивами данных, включая 2,5 млн записей о личном составе воинских частей, 150 тыс. записей о потерях, 143 тыс. записей из паспортов захоронений, 1,8 млн карточек на раненых [6]. Здесь «большая» история приближается к биографии конкретного человека, пользователь ищет фамилию, открывает документ, сопоставляет найденное с семейным рассказом. Но без последующего обсуждения даже такая находка может остаться случайным эпизодом.

Виртуальные музеи и мультимедийные выставки действуют иначе. Они переводят исторический материал в визуальную и пространственную форму, создают эффект присутствия через зал, карту, экспонат, звук, анимацию. Т. Н. Таранова рассматривает виртуальный музей как новую информационную среду, расширяющую доступ школьников к историко-патриотическим материалам [12, с. 21-22]. Но зрелищность здесь двулика, пользователь может запомнить форму, не удержав смысл. Поэтому особенно ценно, когда школьники сами собирают материалы, разрабатывают виртуальные экскурсии, работают с музейным содержанием. Как отмечает Т. Н. Таранова, проектная исследовательская деятельность делает виртуальный музей пространством участия, а не только средством показа [12, с. 22-23].

Социальные сети вводят историческую память в повседневный поток общения. Памятные даты, короткие ролики, семейные фотографии, флешмобы быстро распространяются среди тех, кто редко обращается к официальным историческим ресурсам. Но формат социальных медиа требует краткости и эмоциональной выразительности, тогда как историческая память нуждается в контексте и осторожности. Поэтому цифровой патриотический контент в соцсетях постоянно балансирует между популяризацией и упрощением.

Интерактивные карты памяти связывают прошлое с местом. В 2025 г. Госфильмофонд запустил проект «Карта Победы», где кадры кинохроники и архивные фотографии привязаны к местам и датам событий Великой Отечественной войны [7]. Такая форма важна для регионального и локального уровня, где память начинает соотноситься с улицей, определенным мемориалом, районом, маршрутом. Но карта становится воспитательным инструментом только тогда, когда за точкой на экране есть рассказ, документ, биография, вопрос или задание. Иначе она остаётся набором координат.

Игровые и мультимедийные технологии позволяют иначе работать с вниманием молодёжи. А. В. Корякина и В. А. Малышкина отмечают, что традиционные методы обучения не всегда соответствуют когнитивным особенностям поколения, сформировавшегося в цифровой среде, а игровые и иммерсивные технологии могут усиливать эмоциональную сопричастность и усвоение исторического материала [13, с. 1-2]. При этом сами авторы указывают на риск упрощения исторических нарративов и чрезмерной эмоционализации событий [13, с. 10]. Значит, игра или VR-реконструкция ценны не как развлекательная оболочка, а как исследовательский маршрут, где сохраняются достоверность, контекст и возможность обсуждения.

Цифровые формы актуализации исторической памяти эффективны при нескольких условиях: достоверность материала, связь с личным, семейным или региональным опытом, активность пользователя и рефлексия после цифрового контакта. Если форма лишь повторяет традиционное мероприятие в интернете, она мало что меняет. Если полностью подчиняется логике развлечения, она теряет глубину. Наиболее перспективна промежуточная модель, где цифровой формат использует привычные молодёжи способы взаимодействия, но направляет их не к поверхностной реакции, а к поиску, сопоставлению, обсуждению и личному выбору. Тогда экран становится не заменой памяти, а одним из путей к её осмысленному присвоению.

 

Список литературы:
1. Об утверждении Основ государственной политики Российской Федерации в области исторического просвещения : Указ Президента Российской Федерации от 08.05.2024 № 314 // Официальный интернет-портал URL: https://publication.pravo.gov.ru/document/0001202405080001 (дата обращения: 05.06.2026).
2. Об утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей : Указ Президента Российской Федерации от 09.11.2022 № 809 // Официальный сайт Президента России. URL: https://www.kremlin.ru/acts/bank/48502 (дата обращения: 25.05.2026).
3. Живущие в сети, или Медиапотребление современной молодежи : аналитический обзор // ВЦИОМ. 2025. 24 июня. URL: https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/zhivushchie-v-seti-ili-mediapotreblenie-sovremennoi-molodezhi (дата обращения: 25.05.2026).
4. Аудитория интернета в России // По данным Mediascope. 2025. 18 ноября. URL: https://adindex.ru/publication/analitics/search/2025/11/18/339241.phtml (дата обращения: 26.05.2026).
5. Великой Победе – 80 лет! : аналитический обзор // ВЦИОМ. 2025. 28 апреля. URL: https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/velikoi-pobede-80-let (дата обращения: 26.05.2026).
6. Память народа : портал подлинных документов о Второй мировой войне. URL: https://pamyat-naroda.ru/ (дата обращения: 28.05.2026).
7. Проект «Карта Победы» официально запущен! // Госфильмофонд России. 2025. 7 мая. URL: https://gosfilmofond.ru/proekt-karta-pobedy-oficzialno-zapushhen/ (дата обращения: 25.05.2026).
8. Бугайчук Т.В. Роль исторической памяти в развитии гражданской идентичности: современные реалии // Социально-политические исследования. 2025. № 2 (27). С. 6–20
9. Грицай Л.А. Методы деструктивного воздействия на историческую память молодежи о Великой Отечественной войне // Вестник Сибирского государственного университета путей сообщения: Гуманитарные исследования. 2025. № 4 (27). С. 12–19. 
10. Аверьянов А.В., Пономарева М.А. Механизмы противодействия фальсификации исторической памяти в медиапространстве современной России // Обзор НЦПТИ. 2025. Март. С. 56–67. URL: https://www.eao.ru/upload/medialibrary/ebb/x0du9987yyk9fjiwx5w2foeqy8x552un/111март-.2025.pdf (дата обращения: 24.05.2026).
11. Таранова Т.Н. Роль виртуальных музеев в патриотическом воспитании школьников // Sciences of Europe. 2020. № 49. С. 20–23.
12. Корякина А.В., Малышкина В.А. Патриотизм на языке игровых мультимедийных технологий: как образовательные игры вовлекают молодежь в изучение истории и культуры России // Безопасность в современном мире. 2025. № 2 (7). С. 1–11.