Статья:

КИБЕРСПОРТ: БОЛАШАҚТЫҢ СПОРТЫ МА, ӘЛДЕ УАҚЫТ ӨТКІЗУ МЕ?

Журнал: Научный журнал «Студенческий форум» выпуск №34(385)

Рубрика: Безопасность жизнедеятельности

Выходные данные
Мурзабаев Ш.Т. КИБЕРСПОРТ: БОЛАШАҚТЫҢ СПОРТЫ МА, ӘЛДЕ УАҚЫТ ӨТКІЗУ МЕ? // Студенческий форум: электрон. научн. журн. 2026. № 34(385). URL: https://nauchforum.ru/journal/stud/385/191240 (дата обращения: 13.11.2026).
Журнал опубликован
Мне нравится
на печатьскачать .pdfподелиться

КИБЕРСПОРТ: БОЛАШАҚТЫҢ СПОРТЫ МА, ӘЛДЕ УАҚЫТ ӨТКІЗУ МЕ?

Мурзабаев Шынгыс Тынысулы
студент 1 курса Әбілқас Сағынов атындағы Қарағанды техникалық университеті Қарағанды, Қазақстан Республикасы
Куатова Гульдана Алайдаровна
научный руководитель, ғылыми жетекші, Әбілқас Сағынов атындағы Қарағанды техникалық университеті, Қарағанды, Қазақстан Республикасы

Аңдатпа. Қазіргі цифрлық қоғамда киберспорт жастар мәдениеті мен ойын индустриясының маңызды бөлігіне айналды. Бұрын компьютерлік ойындар бос уақытты өткізу құралы ретінде қарастырылса, бүгінде кәсіби командалары, арнайы жаттығулары және халықаралық жарыстары бар бәсекелі қызмет саласы болып қалыптасты. Дегенмен оның жастардың денсаулығына, оқу үлгеріміне және әлеуметтік қарым-қатынасына ықпалы туралы пікірталастар жалғасуда.

Кіріспе

Бұл мақалада киберспорттың даму тарихы, дәстүрлі спортпен ұқсастықтары мен айырмашылықтары, жастарға беретін мүмкіндіктері және ықтимал қауіптері қарастырылады. Сонымен қатар оның болашағы мен білім беру жүйесінде қолданылу жолдары талданады. Зерттеу ғылыми әдебиеттер мен ресми дереккөздерді талдауға негізделген.

XXI ғасырда цифрлық технологиялар қоғамның барлық саласына еніп, адамдардың өмір салтын өзгертті. Соның нәтижесінде компьютерлік ойындар тек ойын-сауық түрі болып қалмай, ұйымдастырылған жарыстар мен кәсіби қызметтің жаңа бағытына айналды. Бұл құбылыс киберспорт деп аталады.

Киберспорттың дамуы маңызды сұрақ туындатады: ол болашақтың спорты ма, әлде жастардың уақытын өткізетін қарапайым ойын ба? Бұл сұраққа жауап беру үшін оның мүмкіндіктері мен шектеулерін қатар қарастыру қажет.

Киберспортшылардан жылдам шешім қабылдау, тактикалық ойлау, зейінді шоғырландыру және командамен жұмыс істеу талап етіледі. Алайда компьютер алдында ұзақ отыру, ұйқының бұзылуы және физикалық белсенділіктің төмендеуі денсаулыққа кері әсер етуі мүмкін.

Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы ойынға байланысты бұзылысты адамның ойын әрекетін бақылауының нашарлауы және оның күнделікті өміріне елеулі зиян келуімен байланыстырады [1; 2]. Сондықтан компьютерлік ойын ойнайтын әр адамды тәуелді деп санауға болмайды, бірақ ойын уақытын дұрыс басқару маңызды.

Мақаланың мақсаты – киберспорттың қазіргі қоғамдағы орнын анықтап, оның болашағын, жастарға беретін мүмкіндіктерін және ықтимал қауіптерін ғылыми деректер негізінде талдау.

1. Киберспорттың қалыптасуы және ерекшеліктері

Киберспорт – электрондық ойындар арқылы жүзеге асатын ұйымдастырылған бәсекелі қызмет. Оның негізгі белгілеріне жарыс, арнайы ережелер, ойыншының шеберлігі, жүйелі дайындық және нәтижені бағалау жатады.

Киберспорттың алғашқы кезеңдері компьютерлік ойындардың пайда болуымен байланысты. 1972 жылы Стэнфорд университетінде Spacewar ойыны бойынша жарыс өткізілген. Кейін компьютерлік клубтар мен интернеттің дамуы ойыншыларға қашықтан жарысуға мүмкіндік берді [5].

2000 жылдардан бастап киберспорт кәсібиленіп, командалар, турнирлер және арнайы жаттығу жүйелері қалыптасты. Ал тікелей эфир платформаларының дамуы кәсіби жарыстарды кең аудиторияға танытты.

Қазіргі киберспорт тактикалық командалық ойындарды, стратегияларды, спорттық симуляторларды және жекпе-жек ойындарын қамтиды. Әр бағыт ойыншыдан әртүрлі қабілеттерді талап етеді. Мысалы, командалық ойындарда ақпарат алмасу мен ортақ стратегия маңызды болса, жекпе-жек ойындарында реакция жылдамдығы мен дәлдікке басымдық беріледі.

Reitman және әріптестерінің зерттеуінде киберспорттың спорт ғылымы, информатика, медиа және әлеуметтану сияқты бірнеше саламен байланысты екені көрсетілген [3]. Бұл оның тек ойын-сауық емес, күрделі әлеуметтік-технологиялық құбылыс екенін дәлелдейді.

2. Киберспорт пен дәстүрлі спорттың арақатынасы

Киберспорт пен дәстүрлі спорттың ортақ белгілері бар. Екеуінде де бәсекелестік, дайындық, тәртіп, тактикалық жоспарлау және психологиялық тұрақтылық маңызды. Командалық киберспортта қатысушылар ақпарат алмасып, ортақ мақсатқа жету үшін бірлесіп әрекет етеді.

Алайда олардың айырмашылықтары да айқын. Дәстүрлі спортта дене күші, төзімділік және физикалық қозғалыс маңызды орын алады. Ал киберспортта ойын түріне байланысты зейін, реакция жылдамдығы, ақпаратты өңдеу және техникалық дағдылар алдыңғы қатарға шығады.

Сондықтан киберспорт дәстүрлі спортты толық алмастыра алмайды. Компьютерлік ойындар дене белсенділігінің орнын баспайды. Киберспортпен айналысатын адамдар да серуендеу, жаттығу жасау және қозғалыс белсенділігін сақтау қажеттігін ескеруі керек [7].

Демек, киберспортты дәстүрлі спортқа қарсы қоюдың орнына, екі бағытты өзара үйлестірген дұрыс.

3. Киберспорттың жастарға беретін мүмкіндіктері

Киберспорт жастардың белгілі бір зияткерлік және әлеуметтік дағдыларын жаттықтыруға мүмкіндік береді. Ойын барысында қатысушылар жағдайды бағалап, қарсыластың әрекетін болжап, қысқа уақыт ішінде шешім қабылдайды. Мұндай тәжірибе тактикалық ойлау мен зейінді басқаруға көмектесуі мүмкін.

Командалық ойындарда өзара түсіністік, жауапкершілік және ақпаратты нақты жеткізу маңызды. Бұл дағдыларды оқу жобаларында және басқа топтық жұмыстарда қолдануға болады. Дегенмен ойын кезінде қалыптасқан қабілеттер күнделікті өмірге автоматты түрде ауысады деп айтуға болмайды [8].

Киберспорттың кәсіби мүмкіндіктері де кең. Ойыншыдан бөлек, бұл салада жаттықтырушы, талдаушы, турнир ұйымдастырушысы, комментатор, бағдарламашы, дизайнер және техникалық маман сияқты бағыттар бар.

Осыған байланысты киберспорт жастардың цифрлық технологияларға қызығушылығын арттырып, болашақ мамандығын таңдауға ықпал етуі мүмкін. Бірақ кәсіби ойыншы болуға ғана үміт арту тәуекелді, себебі саладағы бәсекелестік жоғары және табыс тұрақсыз болуы ықтимал. Сондықтан білім алу мен қосымша кәсіби дағдыларды дамытуды жалғастыру қажет.

4. Киберспорттың денсаулыққа ықпалы

Киберспорттың негізгі қауіптерінің бірі – ұзақ уақыт бойы қозғалыссыз отыру. Бұл күнделікті дене белсенділігін азайтып, көздің шаршауына, мойын мен арқадағы жайсыздыққа әкелуі мүмкін. Ұзақ ойын сеанстары демалыс пен ұйқы уақытының қысқаруына да себеп болуы ықтимал [9; 11].

Дыбысты ұзақ уақыт жоғары деңгейде тыңдау есту қабілетіне қауіп төндіруі мүмкін. Сондықтан құлаққаптың дыбыс деңгейін қауіпсіз шекте ұстау маңызды [10].

Ойынға шамадан тыс берілу де назар аударуды қажет етеді. Егер адам ойын салдарынан сабақтан қалса, ұйқысын қысқартса немесе жақындарымен қарым-қатынасын елемесе, күн тәртібін қайта қарастыруы керек. Дегенмен ойын ойнаудың өзі міндетті түрде тәуелділікке әкелмейді. Негізгі мәселе – ойын әрекетін бақылау және оның өмірге тигізетін әсері [1; 2].

Денсаулықты сақтау үшін:

  • ойын уақытын алдын ала жоспарлау;

  • ұзақ ойын кезінде үзіліс жасау;

  • дене белсенділігін сақтау;

  • ұйқы режимін бұзбау;

  • дұрыс отыру қалпын және қауіпсіз дыбыс деңгейін сақтау қажет.

Осы қағидалар киберспортпен жауапкершілікпен айналысуға мүмкіндік береді.

5. Киберспорттың болашағы және білім беру жүйесіндегі орны

Технологиялардың дамуы киберспорттың болашақтағы мүмкіндіктерін кеңейтеді. Жасанды интеллект пен деректерді талдау ойыншылардың қателіктерін анықтап, жаттығу жоспарын жетілдіруге көмектесуі мүмкін. Виртуалды шындық пен фиджитал спорт сияқты бағыттар цифрлық ойындарды жаңа форматтармен байланыстырады.

Сонымен қатар киберспорттың халықаралық спорт жүйесіндегі мәртебесі әлі де өзгеріп келеді. Халықаралық Олимпиада комитеті 2024 жылы Олимпиадалық киберспорт ойындарын өткізу бастамасын жариялағанымен, 2025 жылы Сауд Арабиясымен осы жоба бойынша ынтымақтастықты тоқтату туралы шешім қабылдады [12; 13]. Бұл саланың болашағы технологияға ғана емес, ұйымдық шешімдерге де байланысты екенін көрсетеді.

Жоғары оқу орындарында киберспорттық клубтар мен турнирлер ұйымдастыру студенттердің командалық жұмыс, цифрлық сауаттылық және ұйымдастырушылық дағдыларын дамытуға мүмкіндік береді. Алайда мұндай іс-шаралар оқу үлгерімі мен денсаулыққа зиян келтірмейтіндей жоспарлануы тиіс.

Қорытынды

Киберспорт – қазіргі цифрлық қоғамның маңызды құбылыстарының бірі. Оның айналасында кәсіби командалар, халықаралық турнирлер және жаңа мамандықтар қалыптасып келеді. Ол тактикалық ойлау, командалық байланыс және цифрлық технологияларға қызығушылықты дамытуға мүмкіндік беруі мүмкін.

Сонымен бірге киберспорттың барлық қатысушыға бірдей пайда әкелетініне кепілдік жоқ. Ұзақ уақыт отыру, ұйқының бұзылуы және физикалық белсенділіктің төмендеуі сияқты қауіптерді ескеру қажет.

Менің ойымша, киберспортты тек уақыт өткізу құралы деп қарастыру оның қазіргі қоғамдағы рөлін толық ашпайды. Бірақ оны дәстүрлі спорттың толық баламасы ретінде бағалау да дұрыс емес. Ең тиімді жол – киберспортты біліммен, денсаулықты сақтаумен және жауапкершілікпен ұштастыру.

Қорытындылай келе, киберспорттың болашағы адамның оны қалай пайдалануына байланысты. Егер ойынға бөлінетін уақыт дұрыс басқарылып, оқу мен денсаулыққа басымдық берілсе, киберспорт цифрлық мәдениеттің маңызды әрі пайдалы бөлігіне айнала алады.

Сілтемелер тізімі

  1. World Health Organization. Addictive behaviours: Gaming disorder. 2020.
  2. World Health Organization. Inclusion of “gaming disorder” in ICD-11. 2018.
  3. Reitman, J.G., Anderson-Coto, M.J., Wu, M., Lee, J.S., & Steinkuehler, C. Esports Research: A Literature Review. Games and Culture, 2020, 15(1).
  4. Tang, D. et al. What is esports? A systematic scoping review and concept analysis of esports. Heliyon, 2023, 9(12), e23248.
  5. Migliore, L. What Is Esports? The Past, Present, and Future of Competitive Gaming. Handbook of Esports Medicine, Springer, 2021.
  6. Esports: Scientific significance, and the debate on its status as sport. German Journal of Exercise and Sport Research, 2025.
  7. Health Benefits of Esports: A Systematic Review Comparing the Cardiovascular and Mental Health Impacts of Esports. 2023.
  8. Zhong, Y., Guo, K. et al. The impact of esports participation on the development of 21st century skills in youth: A systematic review. Computers & Education, 2023.
  9. Sanz-Matesanz, M., Gea-García, G.M., & Martínez-Aranda, L.M. Physical and psychological factors related to player's health and performance in esports: A scoping review. Computers in Human Behavior, 2023, 143, 107698.
  10. Dillard, L.K. et al. Risk of sound-induced hearing loss from exposure to video gaming or esports: A systematic scoping review. BMJ Public Health, 2024, 2(1).
  11. Video gaming and sleep in adults: A systematic review. Sleep Medicine, 2024, 124, 91⁠–⁠105.
  12. International Olympic Committee. Ресми мәлімдемелер.https://olympics.com/ioc
  13. BBC News. Olympics and Saudi Arabia abandon esports Games deal. 30 October 2025.