ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ОБУЧЕНИИ КИТАЙСКОМУ ЯЗЫКУ НА НАЧАЛЬНОЙ СТУПЕНИ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ
Конференция: CCCXLII Студенческая международная научно-практическая конференция «Молодежный научный форум»
Секция: Педагогика
лауреатов
участников
лауреатов


участников



CCCXLII Студенческая международная научно-практическая конференция «Молодежный научный форум»
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ОБУЧЕНИИ КИТАЙСКОМУ ЯЗЫКУ НА НАЧАЛЬНОЙ СТУПЕНИ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ
Наличие специфических лингвистических характеристик языка формирование навыка аудирования у младших школьников при обучении китайскому языку сопряжено с рядом трудностей. Данные методические рекомендации разработаны на основе анализа современных научных исследований, передового педагогического опыта применения игровых технологий в обучении китайскому языку младших школьников.
Младший школьный возраст (6-11 лет) характеризуется преобладанием непроизвольного внимания над произвольным, наглядно-образным мышлением, высокой двигательной активностью и эмоциональной восприимчивостью. Данные особенности определяют необходимость использования таких методов обучения, которые обеспечивают частую смену видов деятельности, чтобы удерживать внимание ребенка, включают двигательный компонент, способствующий закреплению материала путем какой-либо двигательной активности, создают положительный эмоциональный фон, снижающий тревожность при восприятии иноязычной речи на слух.
Эффективное формирование навыков аудирования предполагает задействование различных средств восприятия информации: аудитивного, визуального, кинестетического. В таком случае в игровых заданиях следует использовать визуальные опоры (карточки с иероглифами, картинки, тональные жесты, цветовое кодирование тонов), кинестетические элементы (движения, жесты, перемещения в комнате, различные манипуляции с предметами), аудиальные сигналы (звуковые эффекты для обозначения правильного/неправильного ответа, музыкальное сопровождение).
Также обучающиеся в младших классах имеют разный уровень подготовленности и разную скорость усвоения материала. Игровые технологии должны предусматривать возможность адаптации сложности, например:
1) Для обучающихся с низким уровнем подготовки: упрощенные варианты заданий (меньшее количество вариантов выбора, более медленный темп речи, визуальные подсказки, возможность работы в паре с более сильным партнером, более четкое разграничение слов при озвучивании, а также более четкое проговаривание тонов).
2) Для обучающихся с высоким уровнем подготовки: усложненные задания (аутентичный темп речи, задания на прогнозирование, элементы творчества).
Учитель в процессе игровой деятельности также должен выполнять следующие функции как главный «ведущий»: функция организатора (объяснение правил, распределение ролей, организация пространства); функция регулятора (поддержание игровой динамики, регулирование темпа, разрешение спорных ситуаций); оценочная функция (фиксация результатов, коррекция ошибок, поощрение); рефлексивная функция (организация обсуждения результатов, выявление трудностей, обратная связь).
Важно отметить, что игровые технологии не должны восприниматься как «дополнительное» или «развлекательное» мероприятие, а интегрироваться в общую систему обучения, так как игры в том или ином случае должны нести обучающую функцию, а не просто отвлекать обучающихся. Для этого учителю рекомендуется связывать игровые задания с актуальной учебной темой, использовать лексику и грамматические конструкции, изучаемые на уроке, то есть непосредственно связывать игру и тему урока. Также можно использовать игры как элемент системы оценивания, например, вводить накопительные баллы, игровые достижения, если ученик не выполнил домашнее задание, давать ему задание «в кредит с процентами». Для того, чтобы игра как метод обучения стала привычной для обучающихся, возможно включать игровые элементы в домашние задания (например, прохождение уровня в обучающем приложении).
Проблемы могут возникать, когда педагог использует групповые игры или задания, так как в командных играх часть обучающихся могут оставаться пассивными, пытаться отстраниться от игры или не проявлять себя должным образом. Для младших классов общеобразовательной школы рекомендуется организовывать игры, где работа проходит в малых группах (3-4 человека), где каждый участник получает четкую роль, то есть активность того или иного участника так или иначе влияет на успех команды, следственно желание проявляться у обучающихся появляется активнее; также можно использовать форматов, где все участники выполняют действия одновременно (например, поднятие карточек, прыжки, перемещение по комнате); важным также считается чередование индивидуальных и групповых игр, так как индивидуальные задания позволяют обучающимся концентрироваться на заданиях в своем темпе, проявлять себя, а групповые игры будут закреплять полученные ранее результаты. [2]
Адаптация для обучающихся с разным уровнем подготовки требует отдельного внимания педагога, поскольку различия в уровне подготовки могут приводить к тому, что одни обучающиеся «доминируют» в игре, играют более активно и запоминают материал быстрее, а другие испытывают фрустрацию, разочарование, не находят себе место. В таком случае рекомендовано использование механизмов гандикапа (дополнительные очки для менее подготовленных, преимущество для более слабых участников игры), организация разноуровневых заданий в рамках одной игры, применение парной работы, где более сильный обучающийся выступает в роли «эксперта», делясь своим опытом или объясняя те моменты, которые уже усвоил.
Одной из наиболее распространенных проблем использования игровых технологий при проведении урока: время урока ограничено, и учитель может испытывать сложности с включением игровых форматов. Использование коротких игровых форматов (3-5 минут) в качестве разминки или завершающего этапа может стать решением этой проблемы. Если все же у учителя не остается времени для проведения регулярных игровых пятиминуток, возможно применение цифровых игр в качестве элемента домашнего задания или интеграция игровых элементов в традиционные упражнения (например, элементы соревнования или системы баллов при выполнении обычных заданий). [1]
Успешная реализация игровых технологий требует от учителя не только владения методическим инструментарием, но и понимания психологических механизмов игровой деятельности, умения гибко адаптировать игровые форматы к конкретным условиям обучения и особенностям обучающихся. При соблюдении изложенных принципов и рекомендаций игровые технологии становятся мощным средством развития навыков аудирования, открывающим новые возможности для эффективного обучения китайскому языку в младшей школе.

