Статья:

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ОБУЧЕНИИ КИТАЙСКОМУ ЯЗЫКУ НА НАЧАЛЬНОЙ СТУПЕНИ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ

Конференция: CCCXLII Студенческая международная научно-практическая конференция «Молодежный научный форум»

Секция: Педагогика

Выходные данные
Васильева Е.Д. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ОБУЧЕНИИ КИТАЙСКОМУ ЯЗЫКУ НА НАЧАЛЬНОЙ СТУПЕНИ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ // Молодежный научный форум: электр. сб. ст. по мат. CCCXLII междунар. студ. науч.-практ. конф. № 16(342). URL: https://nauchforum.ru/archive/MNF_interdisciplinarity/16(342).pdf (дата обращения: 19.05.2026)
Лауреаты определены. Конференция завершена
Эта статья набрала 0 голосов
Мне нравится
Дипломы
лауреатов
Сертификаты
участников
Дипломы
лауреатов
Сертификаты
участников
на печатьскачать .pdfподелиться

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ОБУЧЕНИИ КИТАЙСКОМУ ЯЗЫКУ НА НАЧАЛЬНОЙ СТУПЕНИ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ

Васильева Елизавета Дмитриевна
студент, Казанский инновационный университет имени В.Г. Тимирясова (ИЭУП), РФ, г. Казань
Гиниатуллина Азалия Ильшатовна
научный руководитель, ст. преп., Казанский инновационный университет имени В.Г. Тимирясова (ИЭУП), РФ, г. Казань

 

Наличие специфических лингвистических характеристик языка формирование навыка аудирования у младших школьников при обучении китайскому языку сопряжено с рядом трудностей. Данные методические рекомендации разработаны на основе анализа современных научных исследований, передового педагогического опыта применения игровых технологий в обучении китайскому языку младших школьников.

Младший школьный возраст (6-11 лет) характеризуется преобладанием непроизвольного внимания над произвольным, наглядно-образным мышлением, высокой двигательной активностью и эмоциональной восприимчивостью. Данные особенности определяют необходимость использования таких методов обучения, которые обеспечивают частую смену видов деятельности, чтобы удерживать внимание ребенка, включают двигательный компонент, способствующий закреплению материала путем какой-либо двигательной активности, создают положительный эмоциональный фон, снижающий тревожность при восприятии иноязычной речи на слух.

Эффективное формирование навыков аудирования предполагает задействование различных средств восприятия информации: аудитивного, визуального, кинестетического. В таком случае в игровых заданиях следует использовать визуальные опоры (карточки с иероглифами, картинки, тональные жесты, цветовое кодирование тонов), кинестетические элементы (движения, жесты, перемещения в комнате, различные манипуляции с предметами), аудиальные сигналы (звуковые эффекты для обозначения правильного/неправильного ответа, музыкальное сопровождение).

Также обучающиеся в младших классах имеют разный уровень подготовленности и разную скорость усвоения материала. Игровые технологии должны предусматривать возможность адаптации сложности, например:

1) Для обучающихся с низким уровнем подготовки: упрощенные варианты заданий (меньшее количество вариантов выбора, более медленный темп речи, визуальные подсказки, возможность работы в паре с более сильным партнером, более четкое разграничение слов при озвучивании, а также более четкое проговаривание тонов).

2) Для обучающихся с высоким уровнем подготовки: усложненные задания (аутентичный темп речи, задания на прогнозирование, элементы творчества).

Учитель в процессе игровой деятельности также должен выполнять следующие функции как главный «ведущий»: функция организатора (объяснение правил, распределение ролей, организация пространства); функция регулятора (поддержание игровой динамики, регулирование темпа, разрешение спорных ситуаций); оценочная функция (фиксация результатов, коррекция ошибок, поощрение); рефлексивная функция (организация обсуждения результатов, выявление трудностей, обратная связь).

Важно отметить, что игровые технологии не должны восприниматься как «дополнительное» или «развлекательное» мероприятие, а интегрироваться в общую систему обучения, так как игры в том или ином случае должны нести обучающую функцию, а не просто отвлекать обучающихся. Для этого учителю рекомендуется связывать игровые задания с актуальной учебной темой, использовать лексику и грамматические конструкции, изучаемые на уроке, то есть непосредственно связывать игру и тему урока. Также можно использовать игры как элемент системы оценивания, например, вводить накопительные баллы, игровые достижения, если ученик не выполнил домашнее задание, давать ему задание «в кредит с процентами». Для того, чтобы игра как метод обучения стала привычной для обучающихся, возможно включать игровые элементы в домашние задания (например, прохождение уровня в обучающем приложении).

Проблемы могут возникать, когда педагог использует групповые игры или задания, так как в командных играх часть обучающихся могут оставаться пассивными, пытаться отстраниться от игры или не проявлять себя должным образом. Для младших классов общеобразовательной школы рекомендуется организовывать игры, где работа проходит в малых группах (3-4 человека), где каждый участник получает четкую роль, то есть активность того или иного участника так или иначе влияет на успех команды, следственно желание проявляться у обучающихся появляется активнее; также можно использовать форматов, где все участники выполняют действия одновременно (например, поднятие карточек, прыжки, перемещение по комнате); важным также считается чередование индивидуальных и групповых игр, так как индивидуальные задания позволяют обучающимся концентрироваться на заданиях в своем темпе, проявлять себя, а групповые игры будут закреплять полученные ранее результаты. [2]

Адаптация для обучающихся с разным уровнем подготовки требует отдельного внимания педагога, поскольку различия в уровне подготовки могут приводить к тому, что одни обучающиеся «доминируют» в игре, играют более активно и запоминают материал быстрее, а другие испытывают фрустрацию, разочарование, не находят себе место. В таком случае рекомендовано использование механизмов гандикапа (дополнительные очки для менее подготовленных, преимущество для более слабых участников игры), организация разноуровневых заданий в рамках одной игры, применение парной работы, где более сильный обучающийся выступает в роли «эксперта», делясь своим опытом или объясняя те моменты, которые уже усвоил.

Одной из наиболее распространенных проблем использования игровых технологий при проведении урока: время урока ограничено, и учитель может испытывать сложности с включением игровых форматов. Использование коротких игровых форматов (3-5 минут) в качестве разминки или завершающего этапа может стать решением этой проблемы. Если все же у учителя не остается времени для проведения регулярных игровых пятиминуток, возможно применение цифровых игр в качестве элемента домашнего задания или интеграция игровых элементов в традиционные упражнения (например, элементы соревнования или системы баллов при выполнении обычных заданий). [1]

Успешная реализация игровых технологий требует от учителя не только владения методическим инструментарием, но и понимания психологических механизмов игровой деятельности, умения гибко адаптировать игровые форматы к конкретным условиям обучения и особенностям обучающихся. При соблюдении изложенных принципов и рекомендаций игровые технологии становятся мощным средством развития навыков аудирования, открывающим новые возможности для эффективного обучения китайскому языку в младшей школе.

 

Список литературы:
1. Канищева, Ю.Н. Игровые технологии на уроках китайского языка в начальной школе // Актуальные вопросы науки и образования 2026: сборник статей VIII Международной научно-практической конференции. – Пенза: Наука и Просвещение, 2026. – С. 195-197 
2. Ковтонюк, П.И. Использование цифровых образовательных игр в учебном процессе школьников. – Международный научно-исследовательский журнал, 2022. – № 8 (122). – С. 7