Статья:

ИНТЕГРАЦИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ СРЕДСТВ И ЭЛЕМЕНТОВ 3D-ГРАФИКИ В УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС ТЕХНИЧЕСКОГО ВУЗА

Конференция: CIX Международная научно-практическая конференция «Научный форум: педагогика и психология»

Секция: Теория и методика профессионального образования

Выходные данные
Етмишбоева Ш.А. ИНТЕГРАЦИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ СРЕДСТВ И ЭЛЕМЕНТОВ 3D-ГРАФИКИ В УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС ТЕХНИЧЕСКОГО ВУЗА // Научный форум: Педагогика и психология: сб. ст. по материалам CIX междунар. науч.-практ. конф. — № 6(109). — М., Изд. «МЦНО», 2026.
Конференция завершена
Мне нравится
на печатьскачать .pdfподелиться

ИНТЕГРАЦИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ СРЕДСТВ И ЭЛЕМЕНТОВ 3D-ГРАФИКИ В УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС ТЕХНИЧЕСКОГО ВУЗА

Етмишбоева Шахноза Алижоновна
ассистент кафедры программирования и информационных технологий, Худжандский политехнический институт Таджикского технического университета имени академика М.С.Осими, Таджикистан, г. Худжанд

 

INTEGRATION OF MULTIMEDIA TOOLS AND 3D GRAPHICS ELEMENTS INTO THE EDUCATIONAL PROCESS OF A TECHNICAL UNIVERSITY

 

Etmishboeva Shakhnoza Alizhonovna

Assistant of the Department of Programming and Information Technology, Khujand Polytechnic Institute of Tajik Technical University named after Academician M.S.Osimi, Tajikistan, Khujand

 

Аннотация. В статье исследуется эффективность интеграции мультимедийных технологий и интерактивного 3D-моделирования в образовательный процесс технического вуза. На основе опроса студентов ИТ-специальностей Худжандского политехнического института проанализировано влияние визуализации на мотивацию к обучению, вовлеченность и качество усвоения материала профильных дисциплин. Выявлен высокий уровень готовности обучающихся к переходу от пассивного восприятия информации к проектно-ориентированному обучению.

Abstract. The paper investigates the efficiency of integrating multimedia technologies and interactive 3D modeling into the educational process of a technical university. Based on a survey of IT students at the Khujand Polytechnic Institute, the impact of visualization on learning motivation, engagement, and knowledge retention in core disciplines was analyzed. A high level of student readiness for transitioning from passive information consumption to project-based learning was identified.

 

Ключевые слова: мультимедийные технологии, высшее инженерное образование, ИТ-компетенции, интерактивное обучение, 3D-моделирование, Edutainment.

Keywords: multimedia technologies, higher engineering education, IT competencies, interactive learning, 3D modeling, Edutainment.

 

Современное информационное общество предъявляет качественно новые требования к подготовке специалистов инженерно-технического профиля. Выпускник технического вуза должен обладать не только фундаментальной теоретической базой, но и развитыми информационно-технологическими компетенциями, способностью к быстрой адаптации в условиях высокотехнологичного производства.

Традиционная лекционная система, ориентированная на монологовую подачу материала, часто приводит к снижению когнитивного интереса обучающихся и пассивности восприятия. Одним из путей решения данной проблемы является цифровизация учебного процесса и активное внедрение концепции Edutainment (обучение через вовлечение). Мультимедийные технологии позволяют индивидуализировать обучение, задействовать различные каналы восприятия информации (визуальный, аудиальный, кинестетический) и трансформировать роль студента из пассивного слушателя в активного участника образовательного процесса.

Цель исследования — оценить дидактический потенциал и эффективность внедрения мультимедийного сопровождения и элементов интерактивного 3D-моделирования при проведении занятий по профильным ИТ-дисциплинам.

Эмпирическую базу исследования составил опрос (анкетирование), проведенный среди студентов Худжандского политехнического института Таджикского технического университета имени академика М.С. Осими. Выборку исследования составили 100 студентов очной формы обучения, обучающихся по направлению подготовки «Программное обеспечение информационных систем».

Опрос проводился по завершении первого и второго учебных циклов семестра. В ходе эксперимента лекционные, практические и лабораторные занятия по дисциплинам «Архитектура и разработка компьютерных систем», «Дизайн программного обеспечения и интерфейс» и «Современные технологии создания веб-приложений» проводились с использованием интерактивных мультимедийных систем, визуализационных комплексов и программных продуктов для расчетов. Оценочные критерии включали уровень мотивации, качество ведения конспектов, а также потребность в самостоятельной разработке графических элементов.

Результаты анкетирования студентов по ключевым критериям эффективности использования мультимедийных средств представлены в таблице 1.

Таблица 1.

Результаты оценки студентами применения мультимедийных технологий (% от общего числа опрошенных)

Критерии оценки эффективности внедрения

Да, %

Нет, %

Все равно, %

1. Необходимость использования мультимедиа технологий на лекциях

76,2

9,2

14,43

2. Способствование более качественному написанию конспекта лекции

62,8

20,61

16,54

3. Повышение интереса к изучению дисциплины через мультимедиа

75,2

10,3

14,43

4. Желание освоить ПО для создания докладов с мультимедиа

74,2

8,24

16,4

5. Запрос на лабораторные/практические работы с 3D-моделями на ПК

81,4

6,18

12,3

6. Готовность участвовать в разработке 3D-моделей механизмов

71,1

20,61

8,2

 

Анализ данных показывает, что большинство респондентов (76,2%) положительно оценивают компьютерное сопровождение лекционных занятий. При детализации предпочтений студентов были получены следующие результаты (множественный выбор):

  • демонстрация учебных видеороликов по тематике занятия — 64,8%;
  • использование анимационных роликов, отражающих динамику работы механизмов — 51,8%;
  • поэтапная анимация графиков, диаграмм и формульных зависимостей — 35,2%;
  • четкое представление текстовой части и цветных изображений — 31,5% и 29,6% соответственно.

Также 81,4% студентов высказались за проведение лабораторных работ с использованием трехмерных графических моделей, что обусловлено интерактивностью среды и возможностью проводить виртуальные эксперименты.

Полученные данные подтверждают общемировые тенденции цифровизации инженерного образования. Положительное влияние мультимедиа на качество составления конспектов (62,8%) указывает на оптимизацию когнитивной нагрузки: структурированная визуальная информация усваивается быстрее, чем сплошной текст.

Особый интерес представляет выраженная проектная активность студентов. Тот факт, что 74,2% студентов хотят научиться самостоятельно создавать мультимедийные доклады, а 71,1% готовы участвовать в разработке сложных 3D-моделей машин и механизмов, свидетельствует о переходе от пассивной роли слушателя к парадигме проектного обучения. Интерактивность систем позволяет реализовать субъектные отношения в обучении, где преподаватель выступает в роли ментора и координатора.

  1. Внедрение мультимедийных технологий в техническом вузе является высокоэффективным инструментом, повышающим интерес к изучению профильных ИТ-дисциплин у 75,2% студентов.
  2. Использование визуализаций и анимаций решает задачу адаптации сложного технического материала под индивидуальные особенности восприятия студентов.
  3. Высокая готовность студентов к самостоятельной разработке интерактивного 3D-контента (71,1%) обосновывает необходимость расширения программ сквозного проектирования и привлечения учащихся к созданию цифровых образовательных ресурсов вуза.

 

Список литературы:
1. Роберт И. В. Современные информационные технологии в образовании: дидактические проблемы; перспективы использования. – М.: Школа-Пресс, 2014. – 204 с.
2. Берестова, С. А. Место 3D-моделирования в образовательном пространстве / С. А. Берестова, А. Д. Романовская, А. В. Берестов. — Текст : электронный // Инновационные процессы в образовании. — 2024. — С. 112–117. — URL: https://elar.urfu.ru/ (дата обращения: 29.05.2026). (Источник по внедрению 3D в инженерную деятельность).
3. Железняк, М. А. Мультимедийные технологии в инженерии и специфика их применения в образовательном процессе / М. А. Железняк. — Текст : непосредственный // Наука, техника и образование. — 2023. — № 4 (91). — С. 54–59. (Источник, связывающий мультимедиа и технические науки).