ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ КАК МОТИВАЦИОННЫЙ СТИМУЛ НАЧАЛЬНОГО ОБУЧЕНИЯ
Конференция: CCCXLV Студенческая международная научно-практическая конференция «Молодежный научный форум»
Секция: Педагогика

CCCXLV Студенческая международная научно-практическая конференция «Молодежный научный форум»
ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ КАК МОТИВАЦИОННЫЙ СТИМУЛ НАЧАЛЬНОГО ОБУЧЕНИЯ
С древних времен человечество стремилось дополнить объяснительно-иллюстративное обучение иными педагогическими технологиями, которые компенсировали бы его однообразие и развивали бы учебную мотивацию подрастающего поколения. Одним из эффективных средств придания традиционной трансляции знаний практикоориентированного характера и поддержания интереса к процессу познания когда-то стали дидактические игры.
Дидактическая игра на мотивационном этапе учебного процесса позволяет достигнуть эффекта быстрого включения обучаемых в учебно-познавательную деятельность и запуска ее механизма без длительного втягивания в работу [2].
Исторически практически любой вид игр возник из копирования жизни и быта взрослых людей детьми и был обусловлен наличием у последних потребности в безопасности, то есть обрести контроль над ситуацией.
Шло время, орудия труда, охоты усложнялись, и для их освоения требовалось все больше времени. Поверхностной имитации действий взрослых стало недостаточно, и появились первые педагогические технологии передачи опыта работы с техникой и людьми. Это шло параллельно удлинению периода детства и развитию разноплановых дидактических, то есть обучающих игр, в том числе позволяющих осуществлять раннюю специализацию.
На определенном этапе развития человеческого сознания обозначился высокий мотивационный потенциал дидактических игр, который можно было бы выразить фразой «Я хочу учиться, потому что это весело и интересно». Это не самый высокий, но и не самый низкий уровень мотивации [1]. К тому же, он имеет и познавательный, и социальный характер. Ниже этого уровня обычно действуют социальные мотивы избежать наказания и познавательные мотивы разобраться в чем-то конкретном, чтобы получить внешний стимул, например, отметку. А выше находятся мотивы социального сотрудничества и самообразования, когда человек готов пожертвовать легкостью бытия для того, чтобы получить значимый результат. Можно сказать, что игровые мотивы учебы – это переходный этап от узкой мотивации к широчайшей, поэтому интерес специалистов к ним не ослабевает даже в цифровую эпоху.
Причинами высокой оценки дидактической игры как средства поддержания учебной мотивации отечественные специалисты называют ее способность моделировать любые трудовые процессы, приближая их к реальной практике; возможность устранять напряжение и поддерживать высокий тонус ее участников длительное время; возможность проявлять индивидуальное творчество и моделировать коллективное взаимодействие разной степени глубины; извлечение знаний и опыта в новых комбинациях для решения учебных проблем. С организационной точки зрения, дидактические игры ускоряют адаптацию ребенка к школе и увеличивают его самостоятельность.
Отличительными особенностями дидактической игры, по мнению В.С. Зайцева, являются постановка учебной задачи в форме, пробуждающей интерес и азарт; связь игровых правил с учебной деятельностью, а средств игры с учебным материалом; наличие элемента соревнования; влияние игрового результата на качество решения дидактической задачи. Отсюда вытекает одно из важнейших требований к проведению дидактических игр – не подменять учебную задачу игровой.
Дидактические игры различаются по обучающему содержанию, характеру познавательной деятельности, игровым действиям и правилам, организации и взаимоотношениям детей, роли преподавателя и другим критериям.
Е.В. Чиркова в своем учебно-методическом пособии приводит классификации дидактических игр по различным основаниям, выполненные самыми знаменитыми учеными и методистами прошлого (Ф. Фребелем, П.Ф. Лесгафтом, С.Л. Новоселовой, Н.К. Крупской):
- по содержанию (математические, сенсорные, речевые и так далее);
- по дидактическому материалу (словесные, настольно-печатные, с предметами и игрушками (сегодня в этот перечень могут быть добавлены цифровые игры));
- по характеру действий (игры-путешествия (сегодня их называют квестами), игры-поручения, игры-беседы (квизы), игры-предположения и так далее);
- по познавательному интересу (регулятивные, творческие, интеллектуальные, социальные, эмоциональные).
Отдельного внимания заслуживает вопрос об использовании дидактических игр на уроках музыки. Наряду с уже знакомыми функциями снятия напряжения, развития когнитивной и эмоциональной сферы, А.Ф. Лобова выделяет и такие функции, как формирование устойчивого интереса к музыке; освоение витальных, социальных и идеальных ритмов; создание художественно-музыкального образа; самовыражение в процессе активной деятельности; нахождение адекватных взаимоотношений и освоение социальных ролей. Отсюда классификация музыкальных игр на функциональные (музыкально-ритмические, пластические игры, игры на ритмическое фантазирование); рецептивные (игры на ассоциативное мышление, импровизацию и другие); ролевые (театрализованные игры, игры-фантазии, игры-импровизации); конструктивные (игры на музыкальных инструментах, вербальная и пространственная ритмизация).
Т.Ф. Фурсенко анализирует возможности дидактических игр и игровых приемов в развитии творческих способностей детей на уроках музыки. Игру она относит к символическим видам деятельности и в ее статье приводится много нестандартных игровых сценариев выполнения музыкальных упражнений диалогового характера.
Например, в ходе игры «Мелодизируем диалог» учитель поет предложение-вопрос, заканчивая мелодию неустойчивой ступенью, а ученик поет-импровизирует предложение-ответ, заканчивая мелодию тоникой.
Музыкально-дидактическая игра «Добавь подголосок», по мнению автора, позволяет сформировать навыки импровизации, когда весь класс негромко поет одноголосную песню, а один из учеников импровизирует – добавляет подголосок.
Т.Ф. Фурсенко также считает эффективным методический прием «Разговор инструментов», который позволяет завершить ритмическую импровизацию – ответ. Вначале это диалог фортепиано и какого-нибудь ударного инструмента в исполнении учителя и ученика. Затем отвечать на фортепиано будет учитель, завершая фразу, начатую учеником. После этого беседу продолжают два ученика. На начальном этапе инструменты можно заменить хлопками, а «ответ» будет содержать в себе часть ритмического рисунка «вопроса».
Также большой объем дидактических игр на музыкальном материале можно встретить в статье Э.Р. Половинко («Определи настроение», «Музыкальные птенчики», «Музыкальная лесенка», «Куда идет мелодия?», «Веселые подружки», «Определи по ритму», «Определи инструмент», «Незавершенная мелодия», «Мы поедем в Громко-тихо», «Какая музыка?» и подобные). Кроме того, автор приводит алгоритм диагностики готовности детей к игровой деятельности на уроках музыки.
Е.С. Слепович обращает внимание педагогов на то, в чем именно состоят трудности игровой деятельности у детей с задержкой психического развития (ЗПР). Из-за неумения распределять роли и поддерживать основу у таких детей сюжет обычно не выходит за пределы бытовой тематики; содержание игр, отношения (игровые и реальные), способы общения и действия, сами игровые роли бедны, охватывают небольшое игровое общество на короткий временный срок. В играх детей с ЗПР отчетливо проявляются отсутствие творчества и слабость воображения. Усложнение правил игры зачастую приводит к ее фактическому распаду. Самостоятельно дети с ЗПР не проявляют активности в совместной игровой деятельности. Поэтому педагог должен в течение всей игры контролировать процесс и допускать самостоятельность учащихся в зависимости от их зоны ближайшего развития.
В октябре 2025 года на базе одной из школ города Тамбова автором статьи было проведено собственное педагогическое исследование. В качестве диагностического инструментария были выбраны методики, позволяющие охарактеризовать игровые интересы младших школьников, а также уровень их учебной мотивации, волевой регуляции, интеллектуального развития и состояние внутриколлективных отношений. Диагностика показала, наличие потребности младших школьников в музыкальных дидактических играх, уровень сложности и характер которых, однако, должен быть тщательно градирован из-за когнитивных и межличностных проблем. Это требование легло в основу конструирования педагогической модели. К ней был составлен график реализации и описана технология проведения конкретных мероприятий, в том числе игры-путешествия «Музыкальный экспресс». Максимальный авторский вклад выражается в создании программы формирования учебной мотивации первоклассников в игровой деятельности «Музыкальный калейдоскоп» и макетов лэпбуков для внеурочной деятельности по музыке.





